在率土之滨分城地如何有效出兵
分城作为战略扩张的核心节点,其出兵效率直接影响势力发展速度。分城出兵需优先确保九宫格地块完整且中心为6级以上土地,以激活特殊建筑加成。建造分城需消耗25000木材、铁矿、35000石料、20000粮草及5个政令,同时要求名望达到6000。分城与主城部队独立调度,需通过界面右上角切换主城或分城武将出征,且分城建筑加成本城部队属性,无法与主城叠加。资源产出与仓库上限可与主城叠加,建议优先升级民居提高税收,缩短资源积累周期。
分城出兵需结合地形与战略目标规划行军路线。部队出征前需检查相邻地块归属,仅能对相邻领地发起攻击。出征消耗20体力,系统会根据敌我实力对比提供兵不血刃损失难免等提示,建议根据提示调整兵力或战术。行军时间受距离与武将速度属性影响,骑兵适合快速抢占外围地块,步兵则专精攻城。分城特殊建筑中,6级地钱庄提升税收、7级地技工所增加资源产量,需根据作战需求选择分城位置。若分城位于前线,可建造8级地塔楼扩展视野,或9级地酒馆加速武将体力恢复。
攻城队建议选用高攻城值步兵,搭配毁墙、云梯战法;主力部队应携带回复类战法降低战损。分城作为前线基地时,可部署3-4支满编主力轮流作战,同时保留1-2支攻城队专门拆除耐久。注意分城部队不享受主城兵营加成,需单独补充兵力。夜战阶段可利用分城缩短行军距离,但需警惕敌方偷袭。若分城耐久受损,及时用要塞驻守部队协防,避免被敌方连续攻破。
分城与主城的战略协同需通过迁城实现。迁城需500玉符,会将主城覆盖分城并保留建筑等级,但会拆除特殊设施。建议在资源州建立分城后迁入,确保主城位于战略要冲。分城围堵战术可限制敌方流浪军活动,通过耐久度1的戍城卡住地形通道。后期可将分城作为资源储备中心,仅升级资源建筑放弃军事设施,但需注意分城土地不再计入势力值。分城出兵的核心逻辑在于平衡资源产出与军事效率,避免因过度扩张导致防御空虚。



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